大玩家:手机游戏的死胡同

89_1

[email protected]大玩家

“劣币驱逐良币”是Google官方商店play store的主旋律。你很难从最热门、最新热门的榜单来寻找一个好游戏—如果连成人小说都算是前十名的游戏,这个榜单还有什么意义呢?

姑且不算挂羊头卖狗肉的,最近几个游戏引起了我的注意。一是play store排名第二的游戏《保卫萝卜》,起初我并未太留意:塔防类游戏数不胜数,可自从《植物大战僵尸》问世后还无出其右,类似的山寨版倒是层出不穷。

值得玩味的是,这款萝卜从去年9月开始免费,三个月内安装量超过了1000万。它的崛起,如游戏所宣称的“超萌塔防游戏”,与内容创新无关,就胜在“萌”字。开发者Fish Chen也承认,他们的第一目标就是吸引女性玩家:不仅画风走可爱路线,连配音也是娇滴滴的哀嚎—当游戏中的萌怪被击中时发出。

下载量大,未必就是好游戏。play store上有太多模仿者,将英文原作汉化并改良后成为自己的作品,比如排名第一的《找你妹》,就是Little Things Forever的移植版,虽然后者先登陆市场,但影响力和传播范围都远不及山寨版。相反,山寨版却因为mod更符合国情,获得大面积叫好声。

缺乏新意,不仅是安卓商店,苹果商店也面临着类似的情况。iOS最佳游戏榜上,活跃在前线的还是那些前不见古人后不见来者的老家伙。

2007年,《网络心理学及行为学杂志》发布过一份研究,分析玩家喜欢的游戏都有什么特质。结论是,具备以下4种特点,就可能成为热门游戏:1.要复杂(玩家通常喜欢玩大游戏,也就是深度方面的开发);2.有关卡(由很多使命组成,包括各种奖励、分数);3.要对战(不是整天蹂躏AI,而是与其他玩家互动);4.有情节(让你急不可待地探索故事的下一篇章)。

对移动游戏来说,四者有其一,就接近成功了。在巴掌大的屏幕上跳舞,做减法也是艺术,像《FIFA 13》iOS那样臃肿(接近1.5GB)的巨无霸,还不被贴上“反手机”的标签?

那么,什么样的移动游戏是真正的好游戏?

衡量一个游戏,可玩性永远是第一位。抛开棋牌类游戏,回顾一下老少皆宜的名作,例如《植物大战僵尸》、《愤怒的小鸟》、《鳄鱼洗澡》等,它们都包含了足够多的可能性,甚至开发者没有考虑到的解决方案,你也可以探索出来。《植物大战僵尸》中,其塔防组合可以丰富到匪夷所思,youtube视频攻略让人叹为观止。上述游戏可谓简单而不乏智趣。

大小在10MB以内,还要有内涵有深度,可以百玩不厌,有可能吗?看下面这个奇葩:《我的世界》(Minecraft)。其3D画面甚至简陋,却让无数玩家爱不释手,因为你可以利用36种砖块和道具天马行空地建造你所想的建筑。它从2009年问世以来一直饱受赞誉,长期在iTunes最佳付费游戏榜上位居前列,最近Mojang甚至宣布其PC版出货量超过1000万,排在史上第七。Minecraft在全平台的成功再次证明了一款游戏只要有足够的可玩性,是可以无需华丽界面、3D特效的。

可惜,这样的精品游戏寥寥无几。尤其对中国开发者来说,与其绞尽脑汁开发一款高度创新的佳作,不如克隆一个英文版,甚至不如移植那些八九十年代的经典街机、家用机游戏来得实惠来得快。于是,《魂斗罗》、《雷电》、《90坦克》甚至是《大富翁》都在一夜间满血复活了。

原文链接: http://www.nbweekly.com/news/tech/201304/32809.aspx

Avatar
大玩家
写作者

吾生也有涯,而知也无涯。

comments powered by Disqus